miércoles, 3 de julio de 2013

Razas y Casas

Avernos:
Los avernos son una raza superior a la humana que posee singulares características. Algunas de ellas son: la gran velocidad, y la inmortalidad. Para conservarse en su inmortalidad pueden ir transformando su cuerpo, pero, dependiendo de la casa a la que pertenezcan pueden cambiar algunos rasgos u otros. Todos los avernos se reúnen el 31 de Octubre. El representante de los avernos fue instaurado desde el inicio de los tiempos y sigue manteniéndose en el cargo Skarieth.

Las distintas casas existentes

La casa del mar: los que pertenecen a esta casa, suelen poseer ojos de un profundo azul, su pelo originalmente también lo es, pero pueden cambiarlo a su antojo, exceptuando el color de los ojos. Su piel es blanquecina. Poseen la capacidad de respirar bajo el agua, (como cualquiera de la especie), pero también pueden caminar por el fondo y sobre la superficie sin ningún tipo de esfuerzo ni lucha contra la gravedad o cualquier otro obstáculo fisicoquímico. También tienen la capacidad de manejar este elemento a su antojo, haciéndolo aparecer y desaparecer, etc. Obtienen su energía del agua. Mantienen unas reuniones anuales cada 21 de Junio, coincidiendo con el Solsticio de Verano.
Su representante es Irska Vonian

La casa del fuego: poseen cabellos pelirrojos, ojos y labios de un intenso rojo. Pero pueden hacer que todos ellos cambien exceptuando su cabello. Pueden manejar el fuego a su antojo, pasear a través de él, y llamarlo o hacerlo desaparecer siempre que quieran Obtienen su energía del fuego y de las cenizas; por eso, es muy común que muchos de los avernos de la Casa del Fuego lleven consigo mecheros, ya que estos pueden sacarlos de cualquier apuro.
Mantienen reuniones anuales cada 21 de Septiembre, coincidiendo con el inicio del otoño.
Su representante es Athan Artzeiz
La casa de los sueños y de la noche: Sus ojos y cabello son negro azabache; y poseen los labios de un rojo pálido, casi blanco; su piel es blanca como la nieve virgen. Pero pueden hacer que estos rasgos cambien exceptuando el color de sus ojos.
Poseen la capacidad de manipular los sueños de los demás, pueden preveer el futuro por medio de los sueños y pueden convertirse en sombras cada vez que quieran.
Obtienen su energía de la luna y las estrellas.
Mantienen unas reuniones o actos anuales cada 21 de Diciembre, coincidiendo con el Solsticio de Invierno.
Su representante es Aurylion Naeteath.

Casa del Sol: poseen cabellos rubios y ojos color oro viejo; su piel presenta un suave color moreno. Tienen la capacidad de manejar la luz, poseen luz propia, y son capaces de crear escudos térmicos que les permiten estar en extremas temperaturas. Pueden manejar la tierra, es decir, pueden causar terremotos, volcanes… etc.
Obtienen su energía de la luz solar.
Mantienen su reunión anual cada 21 de Marzo, coincidiendo con  la entrada de la primavera.
Su representante es Anker Sliunglith.

Casa de los bosques: poseen cabellos castaños y ojos verdes; y piel blanca, pueden hacer cambiar el color de sus cabellos, pero nunca el de sus ojos. Tienen la capacidad de mimetizarse con sus bosques y de hacer crecer nuevos bosques. Pero estos bosques nunca son luminosos, son los típicos bosques oscuros y sombríos. Obtienen su energía de las plantas y de las semillas.
Mantienen sus actos anuales el día 21 de Febrero, fecha en la que en la Antigua Roma se celebraban las fiestas en honor a Término.
Su representante es Eryx Lavcoanni.

Casa del Aire: poseen ojos y cabellos azul claro; y piel muy blanca. Pueden cambiar el color de su pelo, pero no el de sus ojos. Tienen la capacidad de volar y de manejar el viento. Obtienen su energía vital del viento, por lo que suelen vivir en lugares montañosos en los que hay mucho viento.
Celebran su reunión anual el 30 de Mayo.
Su representante es Artur Votnei

*Mestizos: Los mestizos existen cuando se produce un cruce entre individuos de distintas Casas. Los mestizos adquieren el rasgo que no puede cambiarse de la casa de sus madres y el que sí se puede cambiar de sus padres. Los mestizos son ligeramente más poderosos que el resto debido a que mezclan los dones de ambas casas.


Myriad

Son muy semejantes a los avernos; pero tienen objetivos completamente distintos. Mientras que los avernos buscan el equilibrio en la destrucción, ellos lo buscan en la creación y en lo que es aparentemente bonito.
Cada vez que se cruzan con un averno se enzarzan en una lucha a muerte.
Su reunión anual se realiza cada 5 de enero.
Su representante es Abnuoesnarep



Datos Importantes



*Por cada Myriad que muere a manos de un Averno nace un myriad nuevo y viceversa.

*Los myriad solo pueden ser asesinados por espadas de platino, o este material en cualquier estado

*Los avernos solo pueden morir por los efectos de la plata; al cortarlos, al ingerirla o al inhalarla.